Ulasan Little Town Hero – Brat Country

Kabar Berita Game Little Town Hero telah beredar, Little Town Hero dikembangkan oleh studio Pokemon Game Freak, mencoba melakukan banyak hal dengan sedikit. Bepergian cepat dari tambang di dekat kota tituler ke jalan utamanya, dua titik terjauh di peta, hanya menghemat sekitar satu menit atau lebih waktu perjalanan. Tetapi gim ini ingin desanya yang kecil menjadi penting, karena gim ini menghabiskan beberapa jam untuk membiasakan Anda dengan area kecil dan penduduknya. Aspek gimnya bekerja dengan cara yang sama, melakukan hal yang sama untuk para pemain kartu seperti yang dilakukan Pokemon untuk RPG berbasis giliran yang berfokus pada pesta: menyaringnya menjadi sesuatu yang bisa dibungkus oleh kebanyakan orang.

Dan terkadang berhasil. Ketika Anda menghadapi monster yang mengesankan dan mengumpulkan kemenangan yang diperoleh dengan susah payah dengan semua alat yang Anda inginkan, itu dapat membuat peningkatan peralatan, sistem kerajinan, dan banyak mata uang dari game lain terasa seperti membengkak. Namun lebih sering, Little Town Hero tidak meninggalkan batasan ketat yang dibuatnya untuk dirinya sendiri; sebaliknya, ia memainkan hal-hal yang aman dengan membatasi pilihan Anda sehingga segala sesuatunya tidak terlalu lepas kendali. Sementara itu kadang-kadang menghasilkan beberapa momen yang menantang, pertempuran dengan cepat mulai terulang kembali, membuat Anda berharap dapat melihat seperti apa kemampuan pertempurannya jika tidak takut untuk mengambil lebih banyak risiko.

Bintang desa kecil Pahlawan Kota Kecil adalah Ax, seorang pembuat onar muda yang dengan cepat mendorong untuk mempertahankan rumahnya dari monster setelah dia memperoleh batu merah yang memberinya keunggulan melawan mereka dalam pertempuran. Karena desa tersebut dilindungi oleh kastil dan dikelilingi oleh tebing terjal, tidak ada yang tahu darimana monster itu berasal, sehingga Ax dan teman-temannya mulai melacak asal muasal mereka.

Inti dari Little Town Hero adalah aspek gimnya yang berbasis giliran, yang meminjam elemen dari gim kartu tetapi memiliki beberapa putaran. Perkelahian berputar di sekitar setumpuk kartu kecil, yang disebut Ide. Kartu dapat berwarna merah (yang memiliki nilai serangan tinggi dan dapat merusak lawan secara langsung), kuning (yang dapat bertarung berkali-kali selama masih sehat, tetapi tidak dapat merusak lawan), atau biru (yang tidak memiliki nilai serangan atau pertahanan tetapi mengaktifkan efek yang kuat). Tujuan sebagian besar perkelahian adalah untuk menghancurkan ketiga hati lawan Anda dengan menghancurkan semua kartu mereka dalam satu giliran dengan membuat mereka bertukar pukulan dengan milik Anda, lalu menyerang mereka secara langsung.

Sayangnya, penyiapan ini tidak memiliki aspek utama dari permainan kartu lainnya. Kelalaian yang paling mencolok adalah Anda tidak dapat benar-benar membangun dek Anda sendiri; untuk sebagian besar permainan, Anda terjebak dengan setumpuk yang hanya terdiri dari 13 kartu. Anda tidak dapat mengubah atau menyesuaikan kartu mana yang Anda bawa ke pertempuran, jadi pertempuran standar dapat diprediksi; Anda melihat pertahanan kartu lawan Anda, mencocokkannya dengan kartu yang dapat mematahkannya, dan melihat apakah tangan Anda dapat mematahkan kartu mereka. Beberapa kartu memiliki efek khusus, tetapi Anda tidak akan melihat mekanisme permainan yang aneh, sebagian besar efek dapat meningkatkan kartu Anda saat ini, memberikan kerusakan, atau menambahkan kartu lain ke tangan Anda. Perkelahian menjadi membosankan dengan cepat, terutama setelah Anda meningkatkan kartu Anda dengan mempelajari pohon keterampilan menggunakan poin Eureka yang diperoleh dari perkelahian.

Anda juga dapat mengurangi banyak keberuntungan yang menjadi faktor dalam sebagian besar permainan kartu lainnya, yang membuatnya lebih mudah untuk mendapatkan kartu yang Anda butuhkan tetapi juga menunjukkan betapa sederhananya strategi di balik setiap pertarungan. Untuk bertahan dalam pertarungan yang lebih lama, Anda perlu mendaur ulang kartu dengan kehilangan hati atau menghabiskan BP (sumber daya yang Anda bangun setiap kali Anda menghancurkan semua kartu lawan tetapi tidak memiliki kartu untuk menerobos dan merusaknya secara langsung). Anda bahkan dapat menukar kartu di tangan Anda dengan yang ada di dek dengan biaya BP.

Meskipun hal ini membatasi elemen peluang yang terkadang dapat memperburuk permainan kartu, ini juga menekankan seberapa sering Anda akhirnya menggunakan strategi yang sama di setiap pertarungan. Sudah menggunakan kartu yang Anda butuhkan untuk menembus pertahanan bos untuk memenangkan ronde terakhir? Tidak masalah, dengan 3 BP, Anda dapat menghidupkan kembali seluruh dek Anda dan menambahkan mobil itu kembali ke tangan Anda. Anda akhirnya berpegang pada satu atau dua strategi dan menjalankannya berkali-kali karena, sekali lagi, dek Anda hanya terdiri dari 13 kartu.

Karena seberapa kecil dek Anda dan seberapa baik Anda dapat mengurangi elemen peluang, pengambilan keputusan sangat penting, dan saya memang memiliki beberapa momen a-ha di mana saya terpojok tetapi, melalui serangkaian tindakan cerdas. keputusan, keluar di atas. Tapi saat-saat itu dengan cepat berubah menjadi pilot otomatis. Mungkin ada beberapa penyimpangan berdasarkan trik apa pun yang ditarik lawan Anda atau kartu mana yang Anda tarik pada giliran pertama, tetapi pada titik tertentu, saya dapat menjalankan rencana saya untuk membuat beberapa kartu pertahanan saya tak terkalahkan, mengendalikan pelanggaran apa pun yang dimiliki bos. , dan memukul mereka untuk jumlah kerusakan yang tidak senonoh dalam satu putaran.

Pertarungan bos sedikit lebih mengasyikkan, karena memperkenalkan beberapa lapisan strategis. Alih-alih bertarung di tempat, Anda melawan monster di petak besar desa, dipetakan seperti papan kecil, memindahkan sejumlah ruang secara acak setiap belokan (meskipun Anda dapat mengontrol ke mana Anda bergerak dengan kartu tertentu). Sebagian besar ruang di papan memiliki efek khusus saat Anda mendarat di atasnya, memberikan akses ke sekutu yang dapat memberikan kerusakan langsung, memungkinkan Anda menggabungkan dua kartu menjadi satu, atau membiarkan Anda menggunakan kartu tertentu untuk mengaktifkan laras atau meriam peledak. Beberapa penduduk desa bahkan mungkin memiliki saran, seperti meninju hidung monster, yang menambahkan kartu sekali pakai baru ke dek Anda khusus untuk pertarungan itu. Merencanakan ke mana saya akan melakukan perjalanan melintasi beberapa putaran tergantung pada kartu mana yang saya miliki yang dibuat dari beberapa permainan yang tepat waktu yang memenangkan saya beberapa perkelahian.

Untuk mengatasi bonus yang kuat ini, bos menawarkan jenis tantangan yang tidak dimiliki game lainnya. Setiap bos memiliki tipu muslihatnya sendiri yang mendorong Anda ke berbagai strategi, satu bos mungkin melakukan serangan balik ketika Anda menyakitinya (mendorong Anda untuk menemukan cara yang lebih tidak langsung untuk melemahkannya), atau memperkenalkan kartu yang menambahkan penghitung waktu singkat ke semua gerakan Anda sampai hancur, memaksa Anda untuk cepat dan mungkin mengacau . Untuk paruh pertama permainan, saya mengalami kesulitan melawan monster, karena sepertinya mereka selalu berada di atas angin. Saat saya meningkatkan dek saya, gelombang itu perlahan bergeser.

Ini tidak membuat perkelahian bos nanti menjadi semilir beberapa di antaranya sulit. Tetapi bahkan di sini, karena Anda tidak memiliki banyak pilihan untuk dipilih, jalan Anda menuju kemenangan tidak terasa pribadi atau kreatif. Itu juga tidak membantu bahwa selama pertarungan bos, kedua belah pihak mendapatkan perisai pelindung yang harus dipangkas sebelum hati mengalami kerusakan, yang membuat pertarungan bos memakan waktu lebih lama daripada pertarungan biasa pertempuran tertentu membutuhkan waktu lebih dari satu jam. melewati. Kombinasi dari kesulitan yang secara bertahap diturunkan dan peningkatan panjang pertempuran berarti saya tahu saya akan muncul sebagai pemenang, tetapi saya takut 15 hingga 20 putaran yang diperlukan untuk sampai ke sana.

Di luar pertempuran, Anda dapat melakukan perjalanan bolak-balik melintasi desa untuk menjalankan tugas bagi pemilik toko dan menyelesaikan misi sampingan yang memberi Anda poin Eureka. Tetapi desa itu sendiri tidak cukup besar untuk menahan perhatian Anda dalam waktu yang lama, tidak ada cara lain yang berarti untuk terlibat dengan siapa pun di luar beberapa kali mereka mungkin meminta Anda untuk mendapatkan sesuatu untuk mereka, jika ada. Satu-satunya sumber daya yang Anda miliki adalah poin Eureka, jadi tidak ada gim mini, peralatan untuk dibeli, atau apa pun yang dapat memberikan pertempuran lebih dalam atau memberikan alternatif dari semua pertarungan kartu. Kota hanya menjadi hidup ketika monster menyerangnya.

Little Town Hero menemukan beberapa keberhasilan dalam menghindari beberapa sistem kompleks dan menu membosankan yang dapat menghambat permainan kartu dan RPG lainnya, tetapi akhirnya menderita karenanya.

Kisah yang Anda uraikan di sepanjang jalan dan merangkai semua pertarungan bersama agak terlibat, tetapi dapat diprediksi dan membosankan. Menemukan asal mula semua serangan monster memiliki beberapa liku, tetapi sebagian besar mengarah ke cerita yang dapat diprediksi yang bergerak dengan cepat. Karakter sebagian besar mudah dilupakan, dengan cepat masuk ke dalam pola dasar, dan memainkan peran mereka tanpa banyak ruang untuk nuansa. Beberapa saat kemudian mendapatkan bobot emosional berkat skor yang kuat dari pencipta Undertale Toby Fox dan komposer Pokemon lama Hitomi Sato, tetapi karakter terlalu dangkal untuk menahan akhir tawar-menawar mereka, dan kota tidak memiliki cukup banyak hal yang terjadi. agar layak untuk dijelajahi di luar tempat misi meminta Anda pergi.

Little Town Hero menemukan beberapa keberhasilan dalam menghindari beberapa sistem kompleks dan menu membosankan yang dapat menghambat permainan kartu dan RPG lainnya, tetapi akhirnya menderita karenanya. Menjaga pilihan kartu Anda terbatas memungkinkan Anda untuk mendekati pertemuan dengan pintar alih-alih mengandalkan keberuntungan undian, tetapi ukuran dek terlalu terbatas untuk memecahkan kelesuan yang semakin menumpuk dari pertarungan berikutnya. Dan sementara saya mengenal kota ini dengan cukup baik, itu karena betapa kecil dan mencekiknya kota ini karena menolak untuk keluar dari batasnya sendiri.

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *